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訪問ありがとうございます。

まともにポケモンをやるようになったのでブログを始めてみました。ここでは主にシングルの構築紹介や適当な単体考察、その他糞記事を更新しています。

僕自身ポケモンが強いわけでないので参考になるかはわかりませんがよろしくお願いします!

諸事情でブログを移転しました。今後はそちらで書いていくのでよろしくお願いします。回らない頭で回るサイクルを



【パーティ一覧】
レート童貞ノオーガブ
ノオードラン
クレセヘラ
ライボランド
クレセヘラその2
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見学ブロック使用構築

第12回キツネの社mfに学校サボって見学参加してきました。学校サボって見学参加って意味わからないけど当初は学校行って15時頃から行くつもりだったから見学にしたんですよね。見学参加だけどちゃんとポケモン持っててフレ戦したのでなんとなく構築記事書きます。

【シングル】
・カバルドン@ゴツメ 腕白HB 地震/欠伸/ステロ/怠ける
物理受け兼起点要因

・ラッキー@輝石 図太いBD 投げ/シャドボ/電磁波/産み
特殊受け。ゲンガーにも打点持ちたいからシャドボ持ち

・カイロス@石 陽気AS 恩返し/地震/フェイント/剣舞
カバラッキーをいじめてくる格闘をいじめる係。カバから起点作って積んだりしてうんたん

・ヌメルゴン@眼鏡 控えめHC 流星/竜波/放射/ヘドウェ
ガッサいじめたりマリルリを返り討ちにする単ドラゴン。草食は神

・エルフーン@残飯 臆病HS ムンフォ/宿り木/身代わり/アンコ
ラムガブとか竜舞ギャラへの対抗策。Sはたしかボルト抜き

・スイクン@カゴ 図太いHB 熱湯/瞑想/身代わり/眠る
ドラン殺すマン。なんとなく入れた

見学ブロックでねぎさんに勝って1-0で優勝しました


【ダブル】
・ニョロトノ@オボン 穏やかHD 熱湯/アンコ/手助け/守る
S6スペレ流用個体。アンコが強い

・キングドラ@眼鏡 控えめCS 流星/竜波/ポンプ/濁流
S6スペレ流用個体。濁流当てれば神

・ガルーラ@石 陽気AS 猫/捨て身/けたぐり/不意打ち
トリプル流用個体。最速の安心感

・ビリジオン@珠 陽気AS インファ/リフブレ/エッジ/守る
S6スペレ流用個体。珠込みのインファリフブレでメガノオーブルンがぴったり確1。粉無効は神

・ヒードラン@残飯 臆病CS 熱風/大地/身代わり/守る
トリプル流用個体。バレルいじめ専門家

・ドサイドン@爪 勇敢HA 地震/ドリライ/雪崩/守る
避雷針マン。選出しない糞雑魚

見学ブロックでねぎさんに勝って1-0で優勝しました

というわけで2人規模の見学ブロックで総合優勝できて嬉しかったです

急所構築

201409021421545f7.png
クレッフィ@粘土
図太いHB イカサマ/電磁波/リフ/壁

普通に壁張って麻痺撒いてうんたんするやつ。先制壁張りできるから1回引っこめて2回仕事させたりする。

20140228141316e9d.png
ゲンガー@石
臆病hcS 祟り目/ヘド爆/鬼火/身代わり

クレッフィと縦の相性がいいらしい。物理にはリフ鬼火、特殊には壁電磁で強引に身代わりを残しにいったりもする。Cはヘド爆でマリルリを落とせるくらいにして残りをHS。実際はSをちょっと削って耐久に回したけど最速でもいい。

20140902142155b11.png
ローブシン@弱保
意地hab ドレパン/マッパ/叩き/ビルド

壁ゲンガーが展開しづらいところに強いらしい(バンギ入りとか)。壁を張ればマリルリのじゃれつくを弱保の起点にしてドレパンで押せる。同様に壁下であればクレセもA3段階↑叩きマッパで落ちるから普通にしてればガブガルクレセドランとかなら3たてできる性能がある。バンドリメガカイロスをこいつで崩した時は脳汁が出た。

20140906001119dba.png
化身ボルトロス@珠
臆病CS 10万/めざ氷/草結び/電磁波

クレッフィが選出しにくい時なんかに電磁波からゲンガーのサポートをしたりする。最初は草結びを挑発にしてたけど全然撃たないからカバラグあたりに撃ちたい草結びに変更。でも挑発でいいと思う。壁との同時選出は少ないと思ったので威力を求めた珠持ち。

20140228143842ec9.png
ガブリアス@襷
陽気AS 地震/封じ/ステロ/吠える

普通のステロガブ。相手のボルトがきついのにタイマン安定するのこいつしかいない・・・ 起点作ってなんやかんやしていく構築だから相手に積まれると相当きついので吠えるはめちゃくちゃ便利だった。相手のパーティにリザとかがいたら大体初手。

2014082510054834a.png
スイクン@カゴ
図太いHB 熱湯/瞑想/身代わり/眠る

高い物理耐久にプラスして瞑想により特殊耐久も兼ね備えることができる。身代わりは急所の事故を防いだり零クンにドヤ顔できたり宿り木とかワンチャン痺れ狙いの電磁波とかを透かしたりクレッフィグライオンにもある程度強く出られたりとけっこういい感じだった。熱湯採用してるのに全然燃やさないks個体。



構築ないから適当に募集したらクレッフィゲンガーブシン使えって言われたからなんとなく@3を考えて組んでみた構築。クレッフィゲンガーブシンの配分は適当なブログからパクりました。最高レートは2070くらいだけど全然安定しなくて普通に1800に落ちたりもする。この構築を薦めてきた人も1500いったとか言ってたからそういうこと。壁構築のつもりだけど調子悪い時の急所被弾率がやばすぎるので最早急所構築と言っても過言ではない。これ使ってて滅びゲンガーにやたらと当たったけどなんだったんだろう。普通にきついのでやめてほしい。
いつもの構築記事と違う書き方してるけど適当な記事を適当に書いてるだけなので勘弁。こういうのをこれからも更新していくかもしれないけど許してちょ。

【第4回関西シングルFESTA使用構築】友情脳内スタン

第29回シングル厨のつどいオフから1週間、今回は関西へ遠征し第4回関西シングルFESTAに参加してきました。結果は6-3の三竦みを制し予選ブロック1位通過、決勝トナメ1回戦落ちのベスト16でした。本当に構築がなかったので、ゆにから原案を貰って組みました。どうでもいいことは後ろの方で書くのでとりあえず紹介。


霊獣ランドロス
霊獣ランドロス@拘りスカーフ
性格:意地っ張り 特性:威嚇
165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)
地震/ストーンエッジ/馬鹿力/蜻蛉返り

構築の軸。原案では叩き落とす持ちでしたが、こいつの一貫を取って勝ちにいくのが簡単且つ強力な勝ち方だと思ったので意地ASぶっぱで馬鹿力を採用することになりました。最後の掃除役だけでなく威嚇と高速高火力により積みアタッカーのストッパーにもなれるので万能に感じました。


201408241612534e5.png

サーナイト@ナイト
性格:臆病 特性:トレース→フェアリースキン
メガ進化前 153(76)-×-92(52)-161(128)-135-145(252)
メガ進化後 153(76)-×-92(52)-201(252)-155-167(252)
ハイパーボイス/サイコショック/目覚めるパワー地面/身代わり

スカランドが攻める上で障害となるクレセドランなどに刺すための駒として入りました。ゆに曰く身代わりが不一致イカサマで壊れずメガゲンのヘド爆を乱数1個切って耐える調整らしいです。上から殴ってざっくり削りにいく立ち回りも必要になるため最速をとりました。めざ地を採用していますがナットを呼ぶので当てる自信があるのであれば気合玉推奨です。あるいはめざ炎にして身代わりを気合玉にするのも十分にありかと思います。そこそこの火力と範囲、速度もあるので非常に使い勝手のいい個体だと思いました。


2014082510054834a.png
スイクン@ゴツゴツメット
性格:呑気 特性:プレッシャー
207(252)-×-148-139(228)-135-98(28)
ハイドロポンプ/冷凍ビーム/絶対零度/ミラーコート

メガサナと組むゴツメ持ちといえばサンダーが多い印象ですが、数を増やしつつあるバシャを意識してスイクンにしました。個体はゆにから借りたので技も調整もそのままですが特に問題はありませんでした。タイプ、数値、技が優秀で1:1交換以上の仕事をしてくれることが多くありました。


ナットレイ
ナットレイ@食べ残し
性格:呑気 特性:鉄の棘
187(252)-117(20)-187(148)-×-147(84)-22
ジャイロボール/パワーウィップ/宿り木の種/ステルスロック

フェアリー技や胞子の一貫を切りつつ、スイクンで見れないところに対する受けとして採用しました。メガギャラやメガバンギを安全に止められたり、確実にガッサの襷を潰せたりできるのでなかなか便利でした。個体は以前ライボランドで使ったものを流用したので技も調整もそのままですが、できるならばゴツメギャラなどを意識してウィップを種マに変更するといいかと思いました。


2014082510383848a.png
ガルーラ@ナイト
性格:臆病 特性:肝っ玉→親子愛
メガ進化前 197(132)-×-101(4)-73(100)-103(20)-156(252)
メガ進化後 197(132)-×-121(4)-93(100)-123(20)-167(252)
地球投げ/冷凍ビーム/シャドーボール/身代わり

ランドを通らせるためにクレセドランやサザンガルドを強引に崩せる駒として採用しました。またゲンガーに対してあまり交換を多用したくなかったため、ゲンガーに突っ張れたり、最悪シャドボや鬼火に対して後出しも可能である投げガルは便利でした。個体はトリポカさんから借りてそのまま使ったのですが、役割的にメガサナと同じでどちらもナットを誘うのに勝てないのが問題なので、どちらかに有効打を持たせたいと思いました。


2014082511164813b.png
霊獣ボルトロス@命の珠
性格:臆病 特性:蓄電
155(8)-×-95(40)-191(208)-100-168(252)
10万ボルト/ボルトチェンジ/目覚めるパワー飛行/気合玉

ここまでで面倒なナットやハッサムなどに弱くなく有利対面からの圧力が強いポケモンとして霊獣ボルトロスを採用しました。化身にしなかった理由は火力の方が優先したいと思ったからなのですが、ゲンガーより遅いポケモンばかりで仕事がされやすいので化身にして電磁波を持たせた方が良かったように思いました(後続のメガポケの身代わりと電磁波のシナジーの点からも)。ここの枠はゆにからの指示がなかったため闇雲に考えて入れたので煮詰めればもっといいポケモンがいると思います。入手は困難ですがチョッキエンテイなんかは悪くないかなーと思いましたが、僕は持ってないしあてもなかったので諦めました。


構築はこんな感じになります。具体的な基本選出を定めてはいませんが、まずランドを選出できるか考え、できるのならば@2をランドの苦手なところを崩せそうなのを選出、ランドが出せそうになければ消去法で選出を決めていました。シングルFESTAはESにより選出に時間を取れるのでその制度に助けられました。
最初にゆにから貰った原案では、ガルーラが猫捨身レンチだったりランドが叩き持ちだったりスイクンがねむカゴだったりと違う部分が多かったのですが、構築を回す時間がなく、いきなり使いこなせる気がしなかったので、面子が変わらないようにしながら自分なりに1体1体に採用理由を付けていたら型が変わる個体が出てきてこのような感じになりました。構築を貰ったとか言いながら個体解説で自分の意見のように採用理由を明記してるのはこのためです。

構築名の「友情」は、ゆにから原案を貰ったことからきていて、「脳内」というのは原案を考えたゆにと構築を完成させた僕のどちらもがろくな試運転もしなかったことからきています。今まで以上に考えて組んだとはいえレート2戦のみしかできなかったので予選抜けという結果を得られて自分でも驚いています。

この構築で面倒なポケモンはナットとゲンガーです。しかし、霊獣ボルト以外は言われるがままの面子にしたため見直せる枠はいくらでもあると思います。僕は借りてる個体を返さなければならず、もう組めないのでこれ以上煮詰められないのが残念です。

こんな感じで終わりたいと思います。
最後になりましたが、運営の方々、また当日絡んでいただいた方々ありがとうございました。関西遠征は滅多にできないので次があるかはわかりませんが、機会があればまたよろしくお願いします。

あいつ

僕さがん(ી( ՞ةڼ◔ )ʃ)とか言ってるゆに嫌い
プロフィール

さがん

Author:さがん
一応ポケモンやってます。適当に見てやってください。
Twitter:Sagan_poke

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